Los Cuentos De Dunk Y Egg Precuelas 3 El Caballero Misterioso George Rr Martinpdf
Contexto: La historia ocurre en el año 212 AC (después de la Conquista de Aegon), unos años después de La Espada Juramentada. Dunk (Ser Duncan el Alto) y su escudero Egg (el príncipe Aegon Targaryen, que oculta su identidad) viajan por Pozoblanco (en las Tierras de los Ríos).
Inicio: Dunk y Egg asisten a un torneo de bodas en el castillo de Lord Butterwell, un señor rico pero poco respetado. El evento atrae a caballeros de todo el reino, incluidos muchos partidarios de la rebelión del "Falso Amanecer" (Daemon Blackfyre I, fallecido hacía 14 años).
El caballero misterioso: Aparece un caballero con armadura sin marcas que se hace llamar "el Caballero Misterioso" (el título del cuento). Nadie sabe quién es, pero demuestra una habilidad extraordinaria en las justas. Dunk sospecha que oculta algo.
Conspiración: Dunk descubre que varios nobles están planeando una segunda rebelión Blackfyre. El líder es Lord Gormon Peake (un antiguo partidario de Daemon). Planean coronar a Daemon II Blackfyre (hijo del primer Daemon) como rey, usando el torneo como fachada. Daemon II, apodado "Fuegoscuro" (por su espada de acero valyrio), está presente de incógnito. Contexto: La historia ocurre en el año 212
El dragón de arcilla: Un momento clave es cuando un septón (un espía) presenta un huevo de dragón petrificado (o de arcilla, falso) como señal divina para la rebelión. Daemon II tiene sueños proféticos (como muchos Targaryen) y cree que el huevo eclosionará con su coronación.
El papel de Egg: Aunque es solo un niño (unos 11-12 años), Egg revela accidentalmente su identidad al usar su anillo Targaryen. Dunk debe protegerlo mientras estalla la violencia.
Clímax: Cuando los rebeldes intentan iniciar la revuelta, aparece un caballero con armadura de dragón: es Ser Brynden Rivers, conocido como "Cuervo de Sangre", la mano del rey Aerys I Targaryen. Él ya sabía de la conspiración y ha traído un pequeño ejército. El Caballero Misterioso resulta ser Daemon II Blackfyre, quien desafía a Cuervo de Sangre. En un combate, Daemon es derrotado (no por falta de habilidad, sino porque su espada es real pero él no es un guerrero como su padre). Es capturado y enviado a la Fortaleza Roja. Los cuentos de Dunk y Egg son una
Desenlace: La rebelión fracasa antes de empezar. Dunk salva a Egg de ser asesinado. Lord Butterwell pierde su castillo. Cuervo de Sangre promete un castigo justo pero severo. Daemon II muere más tarde en prisión (según el canon de The World of Ice & Fire). Dunk y Egg parten hacia nuevos caminos, con la lealtad de Egg a su familia real más reforzada.
Título original: The Mystery Knight
Publicado por primera vez: 2010 (en la antología Warriors, editada por GRRM y Gardner Dozois)
Recopilado en: A Knight of the Seven Kingdoms (2015)
Época: 212 AC (aproximadamente 89 años antes de Juego de Tronos)
Sinopsis:
Dunk (Ser Duncan el Alto) y su escudero Egg (el futuro rey Aegon V Targaryen) viajan por los Siete Reinos. En esta historia, llegan al castillo de Whitewalls, donde Lord Butterwell celebra un torneo para su nueva boda. Pero pronto descubren que el torneo es un pretexto para una conspiración de la Segunda Rebelión Blackfyre (también llamada "la rebelión del huevo podrido"). un caballero errante de origen humilde
Egg, que en secreto es un príncipe Targaryen, se ve envuelto en una peligrosa trama donde varios señores rebeldes planean coronar a Daemon III Blackfyre (hijo del Daemon original, muerto en 196 AC). Aparece un misterioso caballero enmascarado ("el caballero misterioso" del título), cuyo objetivo es matar a Bloodraven (Brynden Rivers, la Mano del Rey).
Temas clave:
Los cuentos de Dunk y Egg son una serie de relatos cortos de George R.R. Martin ambientados en Poniente, aproximadamente un siglo antes de los eventos de Canción de Hielo y Fuego. Narran las aventuras de Ser Duncan el Alto (Dunk), un caballero errante de origen humilde, y su escudero, Aegon V Targaryen (Egg), mientras viajan y se ven envueltos en intrigas, justas y problemas propios de la nobleza. Estos relatos ofrecen una ventana íntima al pasado de los Siete Reinos, ampliando la mitología y el trasfondo histórico del mundo que Martin creó.
El anfitrión del torneo. Un hombre rico pero sin honor. Su boda con una mujer de la Casa Frey es el pretexto para reunir a los rebeldes.
Martin introduce a tres enanos juglares (Person, Pym y Pequeño Pate) que no solo dan comicidad, sino que son el corazón del engaño final. Sus canciones populares esconden verdades históricas.